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	댓글: 회전수에 대해 당신이 알아야 할 3가지 사실	</title>
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		작성자: ㅇㅇ		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ㅇㅇ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 11:54:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yagongso.com/%ed%9a%8c%ec%a0%84%ec%88%98%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%b4-%eb%8b%b9%ec%8b%a0%ec%9d%b4-%ec%95%8c%ec%95%84%ec%95%bc%ed%95%a0-3%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%82%ac%ec%8b%a4/#comment-326&quot;&gt;야구공작소&lt;/a&gt;의 응답.

직구도 회전수가 많으면 무조건 좋다고 하는데 그게 아니더군요. 사실 같은 회전수가 나와도 신체 조건이나 폼에 따라서 각도가 다르기 때문에 회전수가 메이저리거 급이라고 다 같은 공이 아니라고...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yagongso.com/%ed%9a%8c%ec%a0%84%ec%88%98%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%b4-%eb%8b%b9%ec%8b%a0%ec%9d%b4-%ec%95%8c%ec%95%84%ec%95%bc%ed%95%a0-3%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%82%ac%ec%8b%a4/#comment-326">야구공작소</a>의 응답.</p>
<p>직구도 회전수가 많으면 무조건 좋다고 하는데 그게 아니더군요. 사실 같은 회전수가 나와도 신체 조건이나 폼에 따라서 각도가 다르기 때문에 회전수가 메이저리거 급이라고 다 같은 공이 아니라고&#8230;</p>
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		작성자: 야구공작소		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[야구공작소]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 23:53:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yagongso.com/%ed%9a%8c%ec%a0%84%ec%88%98%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%b4-%eb%8b%b9%ec%8b%a0%ec%9d%b4-%ec%95%8c%ec%95%84%ec%95%bc%ed%95%a0-3%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%82%ac%ec%8b%a4/#comment-323&quot;&gt;익명&lt;/a&gt;의 응답.

안녕하세요 작성자입니다. 댓글에 대해 답변드립니다.

일단 트랙맨은 레이더 활용을 강조하니 제쳐두더라도, 영상 바탕으로 추정하는게 아니면 어떤 방식으로 회전수를 측정할 수 있는지 혹시 다른 방식을 알고 계신지요? 제가 아는 선에선 영상을 보고 회전수를 세는 방식을 두고 ‘직접 측정한다’고 표현해도 무리가 없어서 이렇게 썼습니다. 2020년부터 스탯캐스트 시스템의 바탕이 되는 호크아이도 기본적으로는 같은 식으로 계산한다고 알고 있습니다.

외려 PITCH F/X는 무브먼트, 구속 등의 다른 정보에서 회전수를 추정하니 영상을 바탕으로 추정한다는 수준도 아니고, 타 기기와 비교했을 때 오차가 심각하게 큽니다. 구속이 느린데 무브먼트가 높게 나오면 회전수도 높다고 나오는 게 대표적인 사례입니다. 그런 까닭에 &#039;간접 추정&#039;이라고 하였습니다. 처음부터 회전수 정보를 제공한 랩소도/트랙맨과는 차이가 있어 구분하였고 크게 틀린 것이라고 생각하지 않고 있습니다.

제가 모르는 부분이 있다면 언제든 알려주시면 감사히 듣겠습니다. 고맙습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yagongso.com/%ed%9a%8c%ec%a0%84%ec%88%98%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%b4-%eb%8b%b9%ec%8b%a0%ec%9d%b4-%ec%95%8c%ec%95%84%ec%95%bc%ed%95%a0-3%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%82%ac%ec%8b%a4/#comment-323">익명</a>의 응답.</p>
<p>안녕하세요 작성자입니다. 댓글에 대해 답변드립니다.</p>
<p>일단 트랙맨은 레이더 활용을 강조하니 제쳐두더라도, 영상 바탕으로 추정하는게 아니면 어떤 방식으로 회전수를 측정할 수 있는지 혹시 다른 방식을 알고 계신지요? 제가 아는 선에선 영상을 보고 회전수를 세는 방식을 두고 ‘직접 측정한다’고 표현해도 무리가 없어서 이렇게 썼습니다. 2020년부터 스탯캐스트 시스템의 바탕이 되는 호크아이도 기본적으로는 같은 식으로 계산한다고 알고 있습니다.</p>
<p>외려 PITCH F/X는 무브먼트, 구속 등의 다른 정보에서 회전수를 추정하니 영상을 바탕으로 추정한다는 수준도 아니고, 타 기기와 비교했을 때 오차가 심각하게 큽니다. 구속이 느린데 무브먼트가 높게 나오면 회전수도 높다고 나오는 게 대표적인 사례입니다. 그런 까닭에 &#8216;간접 추정&#8217;이라고 하였습니다. 처음부터 회전수 정보를 제공한 랩소도/트랙맨과는 차이가 있어 구분하였고 크게 틀린 것이라고 생각하지 않고 있습니다.</p>
<p>제가 모르는 부분이 있다면 언제든 알려주시면 감사히 듣겠습니다. 고맙습니다.</p>
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		작성자: 익명		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[익명]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 08:40:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[랩소도가 직접 회전수를 측정한다는 내용에는 동의하기 어렵네요. 오히려 카메라 영상을 바탕으로 추정해내는 방식에 가까운 걸로 알고 있습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>랩소도가 직접 회전수를 측정한다는 내용에는 동의하기 어렵네요. 오히려 카메라 영상을 바탕으로 추정해내는 방식에 가까운 걸로 알고 있습니다.</p>
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